Гильермо дель Торо выпускает обновлённую 3D-версию «Лабиринта Фавна»
Спустя 20 лет после премьеры Гильермо дель Торо представит обновлённую версию своего шедевра «Лабиринт Фавна» с современным звуком и 3D-эффектами.

Спустя два десятилетия после выхода «Лабиринта Фавна» (Pan's Labyrinth) Гильермо дель Торо и его команда давних коллег подготовили новую версию фильма. Ремейк представляет собой 3D-конверсию с обновлённой цветокоррекцией и новым звуковым миксом, которые призваны сделать погружение в историю ещё более глубоким. Премьера обновлённого фильма в кинотеатрах Северной Америки запланирована на 9 октября, что совпадает с днём рождения самого режиссёра.
«Лабиринт Фавна» — это уникальное сочетание испанской истории, политического высказывания и фэнтези. Сюжет повествует о юной героине (Ивана Бакеро), отправляющейся в мифический квест на фоне событий сразу после Гражданской войны в Испании. Картина стала хитом как у критиков, так и у зрителей благодаря сочетанию красоты и жестокости, а также сочной, живой визуальной составляющей.
При создании новой версии главной задачей было модернизировать фильм, сохранив верность оригинальному видению Гильермо дель Торо, который лично курировал весь процесс. Звукорежиссёр и звукодизайнер Скотт Гершин отметил, что работа велась с использованием элементов и дорожек оригинального микса, который к стандартам 2026 года стал казаться несколько устаревшим.
«Цифровые технологии, использовавшиеся в то время, определённо имели свой собственный звук», — сказал Скотт Гершин изданию IndieWire.
«С точки зрения звука мы хотели, чтобы фильм стал тем самым фильмом, который вы слышали 20 лет назад. Мы не хотели добавлять много лишнего», — добавил Скотт Гершин.
Перевод фильма в 3D повлёк за собой изменения и в аудиоряде: визуальная глубина потребовала звука, способного заполнить расширившееся пространство. Скотт Гершин признался, что поначалу даже не знал о планах по созданию 3D-версии, когда Гильермо дель Торо обратился к нему с просьбой модернизировать фильм и сделать его «более театральным». Увидев 3D-материалы, звукорежиссёр понял, что уровень аудио необходимо поднять, чтобы он соответствовал картинке. Для этого он добавил больше фоновых звуков и шумов (foley), а также провёл работу над микшированием в формате Dolby Atmos.
«Дошло до того, что мы забыли, что было оригинальным, а что — новым», — сказал Скотт Гершин.
«Многие звуки, которые мы использовали, соответствовали той эпохе. Машины в начале фильма раньше не звучали так явно, а теперь они въезжают, и они звучат немного ржаво, как автомобили того времени. Я также хотел, чтобы шумы имели некоторую необработанность, а не были слишком чистыми. То же самое и с фоновыми звуками: мы старались максимально соответствовать тому, что было сделано раньше, а затем просто дополняли и расширяли это», — пояснил Скотт Гершин.
За 3D-конверсию отвечал Аарон Парри из SDFX Studios. Он подчеркнул, что целью было расширение оригинального стиля, а не его переосмысление. Часто при обновлении до 3D картинку делают слишком «гладкой» для современных 8K-телевизоров, но Гильермо дель Торо настоял на сохранении текстуры и зернистости оригинальной киноплёнки.
«Он хотел сказать: это тот самый фильм, но просмотр его в 3D добавит ещё больше слоёв страха, тревоги и тайны. Поэтому мы упорно работали над тем, чтобы процесс был неразрушающим и всё было сохранено», — рассказал Аарон Парри.
Аарон Парри, ранее работавший с режиссёром над его первым 3D-проектом «Тихоокеанский рубеж» (Pacific Rim), считает, что «Лабиринт Фавна» идеально подходит для этого формата. По его словам, многие воспринимают 3D только как инструмент для боевиков, но фэнтези и драма работают с объёмом превосходно.
«„Лабиринт Фавна“ имел в этом большой смысл, потому что у вас есть реальный мир и мир фэнтези, и мы можем использовать 3D, чтобы разделить эти сюжетные точки и рассказать историю по-новому, на более высоком уровне. Гильермо просто хотел вовлечь людей глубже в историю, и я думаю, что 3D стало его решением», — отметил Аарон Парри.
Колорист Стефан Зонненфельд, также являющийся давним партнёром режиссёра, указал, что в новой версии удалось исправить некоторые технические недочёты, которые беспокоили Гильермо дель Торо. Речь шла о «световых пятнах» (hotspots) и несовершенстве визуальных эффектов, которые были обусловлены технологическими ограничениями того времени.
«Гильермо не мог исправить некоторые световые пятна в фильме. Частично это было связано с технологиями, то есть с грубыми визуальными эффектами, а частично — с инструментами, доступными на тот момент. Мы „массировали“ эти сцены с помощью инструментов, которые сейчас являются обыденными», — рассказал Стефан Зонненфельд.
Стефан Зонненфельд добавил, что при ремастеринге старых фильмов не пытаются их осовременить, но стараются убрать шероховатости, чтобы результат не был просто копированием.
«Преимущество заключается в нюансированной цветопередаче и формировании изображения. У Гильермо было очень хорошее понимание вещей, которые его беспокоили и которые он хотел улучшить, а также областей, где он хотел убедиться, что всё сохранено в первозданном виде», — сказал Стефан Зонненфельд.
Все участники проекта — Скотт Гершин, Аарон Парри и Стефан Зонненфельд — сошлись во мнении, что работа с Гильермо дель Торо принесла им не только профессиональное, но и личное удовольствие.
«Гильермо — один из самых добрых, щедрых, интеллектуальных и приятных людей, которые когда-либо сидели в моей комнате. Это то, что важно для меня в наши дни. Я действительно хочу проводить время с кем-то, кто дорог мне, кто ценит кинематограф, ценит искусство и дает всем нам возможность делать то, что мы делаем», — заключил Стефан Зонненфельд.
Новая 4K-реставрация «Лабиринта Фавна» выйдет в кинотеатрах 9 октября.
Ещё о фильме «Лабиринт Фавна»
Источник: IndieWire. Текст подготовлен редакцией «Киноряда».
Киноряд в TelegramГлавные новости кино, сериалов и дорам — в вашей лентеПодписаться





Комментарии